BBase.cpp基础函数文件内容
#include "BMath2.h"
const char* GetVerID()
{
return "2.0";
}
B_FLOAT GetRandom()
{
// 0-1
B_FLOAT v = sin(B_FLOAT(clock()));
if(v<0.000000f)
v+=1.0f;
return v;
}
long GetTime()
{
return clock();
}
B_FLOAT BSqrt(B_FLOAT a)
{
return sqrt(a);
}
B_FLOAT BPower(B_FLOAT a,int n)
{
B_FLOAT t = 1.000000f;
while(n>0)
{
t = t*a;
n--;
}
return t;
}
B_FLOAT* BAdd4(B_FLOAT* d,B_FLOAT* a,B_FLOAT* b)
{
d[0] = a[0] + b[0] ;
d[1] = a[1] + b[1] ;
d[2] = a[2] + b[2] ;
d[3] = a[3] + b[3] ;
return d;
}
B_FLOAT* BSub4(B_FLOAT* d,B_FLOAT* a,B_FLOAT* b)
{
d[0] = a[0] - b[0] ;
d[1] = a[1] - b[1] ;
d[2] = a[2] - b[2] ;
d[3] = a[3] - b[3] ;
return d;
}
B_FLOAT* BMul4(B_FLOAT* d,B_FLOAT* a,B_FLOAT b)
{
d[0] = a[0] * b ;
d[1] = a[1] * b ;
d[2] = a[2] * b ;
d[3] = a[3] * b ;
return d;
}
B_FLOAT* BDiv4(B_FLOAT* d,B_FLOAT* a,B_FLOAT b)
{
d[0] = a[0] / b ;
d[1] = a[1] / b ;
d[2] = a[2] / b ;
d[3] = a[3] / b ;
return d;
}
B_FLOAT* BSqrt4(B_FLOAT* d,B_FLOAT* a)
{
d[0] = sqrt(a[0]);
d[1] = sqrt(a[1]);
d[2] = sqrt(a[2]);
d[3] = sqrt(a[3]);
return d;
}
B_FLOAT BSin(B_FLOAT val)
{
return sin(val);
}
B_FLOAT BCos(B_FLOAT val)
{
return cos(val);
}
B_FLOAT BRound(B_FLOAT v)
{
double i=0;
B_FLOAT c = modf(v*10,&i);
if(c>=0.5f)
v = floor(v*10.0f)+1.0f;
else
v = floor(v*10.0f);
return v/10.0f;
}